Login: Pass:

Новые правила бида в VL (глава 6 новой редакции правил)

Правила БИДа.



1. Типы боев. (нет смысла переводить)


2UB Two Unit Battle
APL Attack/Patrol Lance
CAL Controlled Assault Lance
CHL Controlled Heavy Lance
FAL Field/Attack Lance
HAL Heavy Assault Lance
HPL Hunter Patrol Lance
LDL Light Duty Lance
LWL Light Weight Lance
MDL Max Drop Lance
MST Monster Lance
RPL Recon Patrol Lance
SDL Special Duty Lance
SFL Special Forces Lance


2. Правила честного наемника.

2.1. Наемники являются особым видом Мех. подразделений. Их может нанять любой желающий защитить свое имущество или задницу, а также обленившиеся подразделения. Плата за услуги наемника удовлетворяется в виде очков (point) и кредитах (RC). Наемников могут кинуть на любую амбразуру, а также заслать на войну. Если наниматель выигрывает ВОЙНУ, наемник сосет лапу, т.е. любые военные бонусы ему обламываются.

2.2. Контракт наемника: «Наниматель» с одной стороны и «Наемник» с другой стороны договариваются о проценте от общего количества очков и кредитов полученных в ходе боевых действий всей команды. В случае победы наниматель, в выпадающем списке, выбирает подразделение и количество участвовавших в битве наемников и начисляет причитающиеся проценты. Размер оплаты может колебаться от 5 до 35% с приращением в 5%.


3. Challenging / Declining / Agreeing for Ladder and Freestyle Matches (виды сражений)

3.1. Инициация боя: Чтобы начать битву, войдите в контакт с вашим противником через Игровой Сервис, санкционированный Лигой. Любой и все вызовы, прошедшие по каналам Игрового Сервиса могут быть отклонены без каких либо объяснений со стороны администрации, если не были согласованы тип битвы и хост.

3.2. Взвешивание: Как только вызов сделан и все сбились в одну кучу, начинается период взвешивания. Во время этого периода оценивается общие «Звание, Вес и Опыт» (RWE) заявленные каждой командой и по итогам этой оценки определяется «Защитник» и «Нападающий».

3.3. Выбор Хоста и представителя команды: Если у одной команды есть свой выделенный сервер, а другой нет, то команда с сервером хостит автоматически. (Домашние компы, висящие на выделенке или ADSL, не прокатят.)
Если обе команды имеют или не имеют выделенного сервера, то хост выбирается по обоюдному согласию, перед тем как объявить тип битвы. Это может быть сделано до или после заявки о RWE, но до того как согласован тип битвы. Если нет согласия с хостом и типом битвы, игра не начинается.
Старший офицер может выбрать одного представителя от своей команды для вызова, улаживания финансовых и технических вопросов, в т.ч. и выборе хоста.

3.4. Соглашение о типе битв: После того как заявлены ЗВО и выбран хост, представители подразделений должны договорится о выборе типа сражения. Как только все детали обговорены и начинается бой, ни одна команда не может дать задний ход. К нарушителям будут применяться штрафные санкции. Хост комнаты должен запостить тип битвы в описании комнаты. С этого момента начинается биддинг.

3.5. Отсрочка: Если, по какой либо причине, бой нельзя провести немедленно, то его можно перенести на более позднее время.


4. Определение Нападавшего и Защитника


4.1. Divisional Matches: В данном типе сражений Команда гостей автоматически становится защитником, а команда хозяев, нападающим. Каждое подразделение обязано сыграть дважды, один раз как гость, другой как хозяин. Команды должны проверить свой UNIT BATTLE PLANNER, что бы подтвердить свой статус в каждой игре.


4.2. Ladder and Freestyle Matche:

1. Команда, имеющая больший общий вес – нападает.
2. Если общий вес команд одинаков, то нападает команда с более высоким опытом.
3. Если и количество опыта одинаково, то нападает команда по старшинству в званиях.
4. Если такая фигня (фантастика) продолжается, то следующим фактором в выборе атакующего, будет общее кол-во побед.
5. А в случае совпадения выше перечисленных достижений атакующий выбирается по общему положению на «социальной лестнице» (фэйсконтроль).
6. И на последок, для тупых буржуев, если одна команда защищается, то другая нападает (железная логика составителя этих правил).



5. Процесс биддинга.

5.1. Bidding for Divisional Matches: Биддинг для divisional игр происходит, так же как и для ladder игр, за исключением того, что домашняя команда автоматически становится нападающим.

5.2. Bidding for Divisional, Ladder and Freestyle Matches: В попытке оставаться верными принципам BattleTech (по крайней мере от перспективы Клана) следующий процесс биддинга должен использоваться для Ladder игр:

Нападающий, как установлено существующей системой, определяет "где", "когда" и "как долго" будет происходит сражение. Это значит, что нападающий, выбирает Карту (где), Время Дня (когда), и продолжительность сражения, а так же Waves or Time.
Следовательно, Защитник выбирает, где он будет защищаться и по какому сценарию. Это значит, что защитник определяет Drop Zone, атмосферные условия (Visibility conditions) и тип сражения (Team Battle or Team Destruction).

Биддинг начинается с выбора представителя от каждой команды и начала переговоров по приведенному ниже регламенту:

1. Атакующий заявляет– Карту, Время Суток и Waves or Time
2. Защитник заявляет - Drop Zone, атмосферные условия (Visibility conditions) и тип сражения.
3. Переговоры: во время подачи заявок команды могут обговорить условия, которые их не устраивают. Переговоры не имеют юридической силы , ни одно подразделение не обязано менять свои заявки. Время переговоров не более 2 минут.
4. Хост комнаты должен запостить тип битвы в описании комнаты. Все возражения и недоразумения должны быть урегулированы до запуска игры.


6. Джентльменское соглашение (GA)

6.1. Соглашение между игроками (GA) закрепляется Лигой и заключается только при единодушном согласии всех участников, в пределах определяемых игроками правил..
Некоторые типы GA уже содержат набор правил: замена игрока, размер оплаты наемникам, погодные условия, схемы окраски и т.д. Возможны дополнения к существующему GA.

Существуют некоторые ограничения, предъявляемые к выбранным правилам: вы не имеете права на выражение согласия или на личное участие в сражении, если общий вес подразделения больше, чем заявленный перед боем. Вы не можете предъявлять Лиге больший счет за сражение. Эти условия не входят в свод выбираемых игроками правил.

Если сделана замена игрока после заключения GA, этот игрок так же обязан подчиняться
определенным GA правилам.

Явное нарушение соглашения во время биддинга повлечет наложение штрафа на команду допустившую это. Однако, для команды вступившей в сражение после нарушения соглашения противником, и знавшей об этом, соглашение считается разорванным, и игра продолжается по правилам Лиги. Если команда нарушает правила GA бессознательно, игра немедленно останавливается и возобновляется с соблюдением определенных GA правил.

В случае недоразумений в качестве доказательств принимаются снимки экрана или выдержки из чата. Кроме того, GA запостенное в комнате поможет разъяснить любые недоразумения.




6.2. Дополнения: Дополнения, улучшающие геймплей, могут быть включены в игру только с согласия сторон и не более трех в одном сражении. Любая сторона имеет право отклонить дополнения без объяснения причин.

7.1. Описание правил биддинга (заявки)

7.1. Карты:
Alpine Equinox Lavapit Scrub
Alpine - Pro Evergreen Lost Shoreline
Aspen Exford - Pro Lunacy SnowBound
Avalon - Pro Factory Manorhouse SnowBowl
BigCity Fog Bound MechWorks SnowJob
Black Rock Frostbite Mektek Area 51 SpacePort
BloodPit Gage Town Mine HQ Switchback
Broken Sky Gator Bait Oilspill Timberline
Cantina Ghost Highway Palace Gates Tropical
Canyon Gladiator Pit Paradise Tumbleweed
Carse - Pro Halloran -Pro Paradise - Pro Tumbleweed - Pro
Central Park Hesperus - Pro Polar Tundra VBase
Coliseum Highlands Royal Guard - Pro Vengeance Square
Concourse Hogsback Rubble VL Arena
Concourse - Pro Inner City Rubblepile Waterbowl
Defiance Jungle Ruined City Wetlands
Defiance - Pro Lakefront Sand Dunes
Dustbowl Lakeside Sand Dunes - Pro

7.2. Время Дня (ToD): ToD определяется Нападающим. Варианты ограничены ДНЕМ или НОЧЬЮ.

7.3. Waves or Time: Максимальный лимит определяется Нападающим. Есть два варианта; ВОЛНЫ (5 или 10) или ВРЕМЯ (15 или 30 минут):

WAVES могут быть установлены только на 5 или 10. В любом случае, время должно быть установлено на 60 минут. Большее число волн может быть установлено только в соответствии с ДС.

ВАЖНО: Достижение предела волн, который был предложен, не обязательно делает команду победителем. Волны просто устанавливают максимальный предел, по которому игра будет продолжаться и не определяет победителя. Когда лимит волн достигнут, команда, которая лидирует по kill-ам (Team Destruction), или point–ам (Team Battle) - победитель.

TIME может быть установлено на 15 или 30 минут. Большее время может быть установлено только согласно ДС.

7.4. Точки высадки: DropZone выбирается защитником. Кол-во точек может варьироваться в зависимости от карты. Свою точку высадки нападающий выбирает только после защитника. Команда может иметь одну DZ.

7.5. Зона видимости: Visibility определяется защитником. Варианты: по умолчанию, ясно (clear), легкий туман (light fog), густой туман (heavy fog), суп (pea soup fog).


7.6. Тип сражения: Выбирается защитником и имеет два варианта:

TEAM BATTLE: Команда, набравшая большее кол-во очков за отведенное время или лимит волн, считается победителем. Если ни одна команда не сдала минимум (1 kill или 2000 очков) объявляется ничья. В случае ничьей атакующим подразделением объявляются (буллиты ) дополнительное время 10мин. или 1 волна. Столь фантастическое действо должно продолжаться до победы одной из команд.

TEAM DESTRUCTION: Команда, набравшая большее кол-во kill-ов за отведенное время или лимит волн, считается победителем. Ничья обыгрывается аналогично TEAM BATTLE.

8. Максимальное кол-во игроков

8.1. Максимальное кол-во игроков участвующих в VL сражениях не превышает 12vs12 человек.

Статью предоставил RDL_GAFF
Перепечатка и использование данного материала возможны
только с письменного разрешения автора
All rights reserved

Design version 2.0 - Copyright "Russian Death Legion"® 2003; Webmaster - Uncle Dan